336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
안녕하세요. 개발자 myoung입니다.
Custom FrameWork 만들어 사용할때 클래스를 찾을 수 없을 때 해결 방안입니다.
Custom FrameWork를 만들어서 빌드후 프로젝트에 추가를 하게되면 시뮬레이터에서 돌렸을 때는 실제 프로젝트에서 시뮬레이터에서만 사용이 가능하고, 실제기기에서 돌렸을 때는 실제기기로 빌드를 할때만 사용이 가능합니다.
BUild Phases에 Run Script를 추가해준 다음 추가해 주시면 됩니다.
###################### # Options ###################### REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER=false FRAMEWORK_NAME="${PROJECT_NAME}" SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework" DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework" UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal" FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework" ###################### # Build Frameworks ###################### xcodebuild -workspace ${PROJECT_NAME}.xcworkspace -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphonesimulator -configuration ${CONFIGURATION} clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator 2>&1 xcodebuild -workspace ${PROJECT_NAME}.xcworkspace -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphoneos -configuration ${CONFIGURATION} clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos 2>&1 ###################### # Create directory for universal ###################### rm -rf "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}" mkdir "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}" mkdir "${FRAMEWORK}" ###################### # Copy files Framework ###################### cp -r "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/." "${FRAMEWORK}" ###################### # Make an universal binary ###################### lipo "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" -create -output "${FRAMEWORK}/${FRAMEWORK_NAME}" | echo # For Swift framework, Swiftmodule needs to be copied in the universal framework if [ -d "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then cp -f ${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo fi if [ -d "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then cp -f ${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo fi ###################### # On Release, copy the result to release directory ###################### OUTPUT_DIR="${PROJECT_DIR}/Output/${FRAMEWORK_NAME}-${CONFIGURATION}-iphoneuniversal/" rm -rf "$OUTPUT_DIR" mkdir -p "$OUTPUT_DIR" cp -r "${FRAMEWORK}" "$OUTPUT_DIR" if [ ${REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER} = true ]; then open "${OUTPUT_DIR}/" fi
이렇게 되면 Custom Framework가 universal 형태로 만들어져서 프로젝트에 적용 하면 시뮬레이터나 실제기기에서도 상관없이 사용이 가능합니다.
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