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I'm starting with the man in the mirror.
I'm asking him to change his ways.
Man In The Mirror - 마이클 잭슨
(거울 안에 있는 자신에게 삶의 방식을 바꾸라고 얘기 하고 시작하세요)
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오늘은 iOS 에서 사용 되는 기본 TTS(Text-to_Speech)에 대한 사용 설명 입니다.
잘 되어 있는 오픈소스도 많지만 기본으로 제공 되는 프레임워크를 통해 쉽게 구현 하실 수 있습니다.
TTS를 기본적으로 사용 하실려면 'AVFoundation'라는 프레임워크를 임포트 시켜 주셔야 됩니다.
이제 Objective-C를 내려놓고 Swift를 사용 하는 시점이기 때문에 Swift를 통해 설명을 해 드리겠습니다.
밑에 코드를 보시면 AvSpeechSynthesizer를 통해 초기화를 해주시고나서
AVSpeechUtterance를 통해 TTS로 읽어줄 텍스트와 각 언어별로 지정을 해주고 rate를 통해 속도를 조절합니다.
(저 같은 경우에는 0.4가 적당한 수치라고 느껴지는데 한번 수치를 다양한게 변경시켜서 앱 성격에 맞게 조절 해주시면 됩니다.)
AvSpeechSynthesizer로 초기화한 synthesizer의 speakUtterance 메소드를 통해 설정 해 놓은 AVSpeechUtterance 출력 시키면 됩니다.
(Swift)
| let synthesizer = AVSpeechSynthesizer()
let utterance = AVSpeechUtterance(string: "your String") utterance.voice = AVSpeechSynthesisVoice(language: "en-US") utterance.rate = 0.4 synthesizer.speakUtterance(utterance) | cs |
(Objective-C)
| AVSpeechSynthesizer * synthesizer = [[AVSpeechSynthesizer alloc]init]; AVSpeechUtterance * utterance = [[AVSpeechUtterance alloc]initWithString:@"Your String"]; utterance.voice = [AVSpeechSynthesisVoice voiceWithLanguage:@"en-US"]; utterance.rate = 0.4f; [synthesizer speakUtterance:utterance]; | cs |
(지원 가능한 언어 목록)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | Arabic (Saudi Arabia) - ar-SA Chinese (China) - zh-CN Chinese (Hong Kong SAR China) - zh-HK Chinese (Taiwan) - zh-TW Czech (Czech Republic) - cs-CZ Danish (Denmark) - da-DK Dutch (Belgium) - nl-BE Dutch (Netherlands) - nl-NL English (Australia) - en-AU English (Ireland) - en-IE English (South Africa) - en-ZA English (United Kingdom) - en-GB English (United States) - en-US Finnish (Finland) - fi-FI French (Canada) - fr-CA French (France) - fr-FR German (Germany) - de-DE Greek (Greece) - el-GR Hindi (India) - hi-IN Hungarian (Hungary) - hu-HU Indonesian (Indonesia) - id-ID Italian (Italy) - it-IT Japanese (Japan) - ja-JP Korean (South Korea) - ko-KR Norwegian (Norway) - no-NO Polish (Poland) - pl-PL Portuguese (Brazil) - pt-BR Portuguese (Portugal) - pt-PT Romanian (Romania) - ro-RO Russian (Russia) - ru-RU Slovak (Slovakia) - sk-SK Spanish (Mexico) - es-MX Spanish (Spain) - es-ES Swedish (Sweden) - sv-SE Thai (Thailand) - th-TH Turkish (Turkey) - tr-TR | cs |
출처 : http://susemi99.kr/981
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
iPhone 이 예전에는 4s/5/5s 기준으로만 개발을 하면 되었지만 작년 부터 6/6+가 추가되어 신경 써야 할 화면 크기가 늘었습니다.
Autolayout을 쓰는 분들이라면 크게 문제가 안되겠지만 (결국 가로 세로 비율은 같습니다.)
안쓰는 경우에는 매우 민감한 문제이기 때문입니다.
개발에서 사용되는 해상도는
- 4/4s - 320*480
- 5/5s - 320*568
- 6/6s - 375*667
- 6+/6s+ - 414*736
개발에 사용되는 해상도를 생각하시고 개발하면 나머지는 알아서 기기가 해주기 때문에 따로 설정을 안해주셔도 실제 해상도로 맞춰서 됩니다.
밑에 사진은 iPhone 2G 부터 iPhone 6+ 까지 개발 해상도 부터 실제 해상도 까지 나온 표입니다.
출처 : http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions