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SCPageController

설명

커스텀 한 PageController입니다. 페이징된 스크롤에 연결이 되어서 스크롤이 움직임에 따라 컨트롤 되는 라이브러리 입니다. 제가 처음으로 만들어본 CocoaPod 컨트롤러 입니다. 오토레이아웃은 쓰지 않았고 가운데 정렬되어서 프레임에 맞추는데, xib나 storyboard에서는 큰틀만 잡아 주면 됩니다.

Github 주소

https://github.com/myoungsc/SCPageControl

스크린샷

작업한 환경

* Swift 3.0.1
* XCode 8.3.1
* iOS 9.0 (Min SDK)
* Not Use Autolayout

설치방법

다른 CocoaPod 처럼 설치 하시면 됩니다.

1. 터미널에서 해당 프로젝트 디렉토리로 이동한 후 'Pod init'
2. 디렉토리에 있는 PodFile에 (pod "SCPageControl")를 추가
3. 터미널에서 'pod install'

사용방법

public enum SCPageStyle: Int {
    case SCNormal = 100
    case SCJAMoveCircle // Design by Jardson Almeida
    case SCJAFillCircle // Design by Jardson Almeida
    case SCJAFlatBar // Design by Jardson Almeida
}

let sc = SCPageControlView()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    sc.frame = CGRect(x: 0, y: UIScreen.main.bounds.size.height-50, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: 50)
    sc.scp_style = .SCNormal
    sc.set_view(5, current: 0, tint_color: UIColor.red)
    view.addSubview(sc)
}

//MARK: ScrollView Delegate
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
    sc.scroll_did(scrollView)
}

라이센스

라이센스는 MIT라이센스를 따릅니다. 앱에 적용하실때는 사용하였다고 명시만 해주시면 됩니다.



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UIAlertController - actionSheet

안녕하세요. 개발자 myoung입니다. UIAlertController에는 두가지 스타일 있습니다. actionSheet와 alert입니다. 오늘 포스팅 내용은 actionSheet에 대한 포스팅입니다. Alert가 알려주는 기능이었다면, ActionSheet는 주로 사용자에게 여러가지 선택 사항이 있을때, 간편하게 선택 할 수 있도록 하는 Controller입니다.

사용 환경

  • Swift3.x
  • Xcode 8.3.3

사용의 예

Alt text
<이미지 1>

사용 방법

가장 기본적인 사용 방법은 Alert과 별반 다르지 않습니다. 타이틀, 메세지에 원하는 텍스트를 넣어주고 UIAlertAction을 통해 선택 할 수 있는 항목을 정해주면 됩니다. 선택개수는 추가한 UIAlertAction 개수에 따라 선택 메뉴가 형성이 됩니다. ( 맨 아래에 취소 버튼을 안 추가 해주시면 무조건 선택을 해야 Controller가 지워지기 때문에 필요없지 않는 이상 넣어줍니다.)

let actionSheet = UIAlertController(title: "Title",
                                            message: "Message",
                                            preferredStyle: .actionSheet)
actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "menu1", style: .default, handler: { result in
           //doSomething
        }))
actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "menu2", style: .default, handler: { result in
            //doSomething
        }))
actionSheet.addAction(UIAlertAction(title: "취소", style: .cancel, handler: nil))
self.present(actionSheet, animated: true, completion: nil)

마치며

메뉴에 대한 개수는 따로 정해져 있지 않지만 많으면 많을수록 로딩(개발자 입장에서는 로딩이지만 사용자 입장에서는 순간 멈춘것처럼 느껴지죠)이 길어집니다. 메뉴가 많아지면 자연스럽게 테이블뷰 처럼 스크롤이 가능하게 됩니다. alert 스타일보다는 활용도가 많다고는 할수 없지만 작은 화면 많은 것을 표현해야되기 때문에 선택메뉴는 이런식으로 많이 구현을 하게 됩니다. 이것또한 커스텀보다는 쉽게 구현 할 수 있기 때문에 디자인이 문제가 되지 않는다면 이런식으로 사용하는것도 나쁘지 않는거 같습니다. 이번 포스트는 여기까지입니다. 틀린점이나 궁금한점이 있다면 언제든지 댓글을 남겨주시면 감사합니다 :)



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UIAlertController - alert

안녕하세요. 개발자 myoung입니다. UIAlertController에는 두가지 스타일 있습니다. actionSheet와 alert입니다. 오늘 포스팅 내용은 alert에 대한 포스팅입니다. Alert은 주로 사용자에게 변경 사항이라던지 여러 알림을 알려주기 위해서 사용됩니다.


사용의 예

Alt text
<이미지 1>

Alt text
<이미지 2>


사용 방법

가장 기본적인 사용 방법입니다.다. 타이틀, 메세지에 원하는 텍스트를 넣어주고 취소버튼, 확인 버튼을 통해 실행 하고자 하는 부분을 실행 하시면 됩니다. 액션버튼을 하나 이상으로 해주시면 최대 몇개까지는 모르겠지만 그래도 따로 커스텀으로 만들지 않아도 편하게 Alert창을 만들어서 사용 할 수 있습니다.

let alert = UIAlertController(title: "타이틀", message: "메세지", preferredStyle: .alert)
let action_cancel = UIAlertAction(title: "취소", style: .default, handler: { result in 
                        //do something
                    })
alert.addAction(action_cancel)
let alert_done = UIAlertAction(title: "확인", style: .default, handler: { result in
                        //do something
                    })
alert.addAction(alert_done)
self.present(alert, animated: true, completion: nil)

텍스트 필드를 이용해서 <이미지2>와 같이 사용 하실 수 있습니다. 사용법은 아래와 같습니다.

let alert = UIAlertController(title: "타이틀", message: "메세지", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "취소", style: .default, handler: nil))
alert.addAction(UIAlertAction(title: "건너뛰기", style: .default, handler: { result in
    //do something
}))
alert.addAction(UIAlertAction(title: "확인", style: .default, handler: { result in
    let tf_title = alert.textFields![0] as UITextField
    print(tf_title.text)
}))
alert.addTextField { (textField : UITextField!) -> Void in
    textField.placeholder = "힌트입니다."
}
self.present(alert, animated: true, completion: nil)

마치며

alert은 정말 많이 사용됩니다. 물론 커스텀을 만들어서 사용되기도 하지만 대부분 기본으로 쉽게 사용 할 수 있는 컨트롤러중 하나임은 분명합니다. 여러가지로 신경써야 할 부분도 많이 줄어 들기도 합니다. (ex: 텍스트 필드를 사용 할 경우 키보드에 대한 대응..? ) 오늘 포스팅은 여기까지입니다. 다음 포스팅은 UIAlertController의 또다른 스타일인 actionSheet에 대해서 포스팅 하겠습니다. 틀린점이나 궁금한점이 있으시면 언제든지 댓글을 남겨 주시면 성실히 답변 드리겠습니다.



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UIActivityViewController

안녕하세요. 개발자 myoung입니다.
오늘은 UIActivityViewController에 대해서 포스팅 하겠습니다.

UIActivityViewController는 간단하게 이미지, URL, 텍스트등 다른 앱 또는 AirDrop으로 쉽게 공유 할 수 있게 해주는 컨트롤러 입니다.

사용의 예

Alt text

UIActivityCategoryAction (지원하는 액션)

UIActivityTypePrint //프린트
UIActivityTypeCopyToPasteboard //복사하기
UIActivityTypeAssignToContact //전화번호부로
UIActivityTypeSaveToCameraRoll //사진첩으로
UIActivityTypeAddToReadingList
UIActivityTypeAirDrop //에어드랍
UIActivityCategoryShare

UIActivityTypeMessage (지원하는 기본 앱)

UIActivityTypeMail //메일로
UIActivityTypePostToFacebook //페이스북
UIActivityTypePostToTwitter //트위터
UIActivityTypePostToFlickr //플리커 (사진 공유 커뮤니티)
UIActivityTypePostToVimeo //비메오 (비디오)
UIActivityTypePostToTencentWeibo //텐센트웨이보
UIActivityTypePostToWeibo //웨이보 (중국 최대 SNS)

지원하는 데이터 타입

Activity Type String Attributed URL Data Image Asset Other
Post To Facebook
Post To Twitter
Post To Weibo
Message ✓* ✓* ✓* sms:// NSURL
Mail ✓+ ✓+ ✓+
Print ✓+ ✓+ UIPrintPageRenderer, UIPrintFormatter, & UIPrintInfo
Copy To Pasteboard UIColor, NSDictionary
Assign To Contact
Save To Camera Roll
Add To Reading List
Post To Flickr
Post To Vimeo
Post To Tencent Weibo
AirDrop

사용 방법

사용방법은 매우 간단합니다. UIActivityViewController를 정의 해주실때 배열 형식으로 아이템을 만들고 Present 하게 되면 아이템 종류에 따라 지원하는 앱, 지원하는 액션에 자동으로 선택되어서 공유하는 뷰가 밑에서 위로 올라옵니다.

let string: String = "텍스트"
let url: URL = "URL"
let img: UIImage = UIImage(named: "image")

let activityViewController = UIActivityViewController(activityItems: [string, url, img], applicationActivities: nil)
self.present(activityVC, animated: true, completion: { result in
}})

끝마치며

UIActivityViewController를 사용하게 되면 따로 FaceBook, Twitter등 다른 sms 공유가 매우 쉬워집니다. 굳이 SDK를 깔지 않아도 되는 장점이 있습니다. 자유도는 많이 떨어지지만 충분히 다른 앱에 공유하는게 가능해집니다. 좀더 나아가면 커스텀 파일등을 이용해서 백업파일 또는 나의 앱에서만 사용 할 수 있는 파일등을 앱에서 사용할수도 있습니다.

제 포스팅에 틀린점이나 수정해야할 상황이 있다면 언제든지 댓글로 알려주세요. :)



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Json 타입 활용하기

안녕하세요. 개발자 myoung입니다. 오늘은 JSON에 대해서 포스팅할려고 합니다.
JSON는 간략한 설명입니다.

JSON(제이슨[1], JavaScript Object Notation)은 속성-값 쌍으로 이루어진 데이터 오브젝트를 전달하기 위해 인간이 읽을 수 있는 텍스트를 사용하는 개방형 표준 포맷이다. 
비동기 브라우저/서버 통신 (AJAX)을 위해, 넓게는 XML(AJAX가 사용)을 대체하는 주요 데이터 포맷이다. 특히, 인터넷에서 자료를 주고 받을 때 그 자료를 표현하는 방법으로 알려져 있다. 
자료의 종류에 큰 제한은 없으며, 특히 컴퓨터 프로그램의 변수값을 표현하는 데 적합하다.
본래는 자바스크립트 언어로부터 파생되어 자바스크립트의 구문 형식을 따르지만 언어 독립형 데이터 포맷이다. 
즉, 프로그래밍 언어나 플랫폼에 독립적이므로, 구문 분석 및 JSON 데이터 생성을 위한 코드는 C, C++, C#, 자바, 자바스크립트, 펄, 파이썬 등 수많은 프로그래밍 언어에서 쉽게 이용할 수 있다.
JSON 포맷은 본래 더글라스 크록포드가 규정하였다. RFC 7159와 ECMA-404라는 두 개의 경쟁 표준에 의해 기술되고 있다. 
ECMA 표준은 문법만 정의할 정도로 최소한으로만 정의되어 있는 반면 RFC는 시맨틱, 보안적 고려 사항을 일부 제공하기도 한다.
[2] JSON의 공식 인터넷 미디어 타입은 application/json이며, JSON의 파일 확장자는 .json이다.
출처 - 위키피디아

많이 활용 되고 알기 쉽게 데이터를 분류 할 수 있는 강력한 포맷중 하나입니다. Objective-C, Swift 에서는 NSDictionary, Dictionary 형태와 갔다고 보면 될 것 같습니다.

Dictionry타입을 JSON 타입으로 변환하는 코드 입니다.

do {
    let jsonData = try JSONSerialization.data(withJSONObject: your_dictiony, options: .prettyPrinted)
    print(jsonData)
} catch {
    print(error)
}

JSON타입을 String타입으로 변환하는 코드 입니다.

do {
    let convertedString = String(data: you_jsonType, encoding: String.Encoding.utf8)
    print(convertedString!)
} catch {
    print(error)
}

JSON타입을 Dictionary타입으로 변환하는 코드입니다.

do {
    let backup_data = arr_authText?[0].data(using: .utf8)
    let decoded = try JSONSerialization.jsonObject(with: backup_data!, options: [])

    if let dictFromJSON = decoded2 as? [String:Any] {
        //원하는 Dictionary, Array타입으로 캐스팅 하면 됩니다.
        print(dicFromJSON)
    }
} catch {
    print(error)
}

JSON 타입은 서버랑 통신 할때 주로 많이 쓰이는 것 같습니다. Swift 라이브러리로는 “SwiftyJSON”이 있습니다.
간단하게 아니라 주로 사용한다면 라이브러리를 사용하는 것을 권장합니다.(정신건강을 위해서라도요..)

틀린점이 있다면 언제든지 댓글을 달아주세요 :)



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String에서 숫자만 꺼내오기

안녕하세요. 개발자 Myoung 입니다. 오늘 포스팅 내용은 String안에서 숫자만 검색해서 index와 무슨 숫자인지 알 수 있는 방법입니다.

let digitSet = CharacterSet.decimalDigits

for (index, ch) in myString.unicodeScalars.enumerated() {
    if digitSet.contains(ch) {
        print("\(index), \(ch),  숫자입니다”)
    }
}


336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.


안녕하세요. 개발자 myoung입니다.
Custom FrameWork 만들어 사용할때 클래스를 찾을 수 없을 때 해결 방안입니다.
Custom FrameWork를 만들어서 빌드후 프로젝트에 추가를 하게되면 시뮬레이터에서 돌렸을 때는 실제 프로젝트에서 시뮬레이터에서만 사용이 가능하고, 실제기기에서 돌렸을 때는 실제기기로 빌드를 할때만 사용이 가능합니다.

BUild Phases에 Run Script를 추가해준 다음 추가해 주시면 됩니다.


######################
# Options
######################

REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER=false

FRAMEWORK_NAME="${PROJECT_NAME}"

SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FRAMEWORK_NAME}.framework"

DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FRAMEWORK_NAME}.framework"

UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal"

FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${FRAMEWORK_NAME}.framework"


######################
# Build Frameworks
######################

xcodebuild -workspace ${PROJECT_NAME}.xcworkspace -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphonesimulator -configuration ${CONFIGURATION} clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator 2>&1

xcodebuild -workspace ${PROJECT_NAME}.xcworkspace -scheme ${PROJECT_NAME} -sdk iphoneos -configuration ${CONFIGURATION} clean build CONFIGURATION_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos 2>&1

######################
# Create directory for universal
######################

rm -rf "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"

mkdir "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}"

mkdir "${FRAMEWORK}"


######################
# Copy files Framework
######################

cp -r "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/." "${FRAMEWORK}"


######################
# Make an universal binary
######################

lipo "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/${FRAMEWORK_NAME}" -create -output "${FRAMEWORK}/${FRAMEWORK_NAME}" | echo

# For Swift framework, Swiftmodule needs to be copied in the universal framework
if [ -d "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then
cp -f ${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo
                                                                      fi

                                                                      if [ -d "${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" ]; then
                                                                      cp -f ${DEVICE_LIBRARY_PATH}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/* "${FRAMEWORK}/Modules/${FRAMEWORK_NAME}.swiftmodule/" | echo
                                                                      fi

                                                                      ######################
                                                                      # On Release, copy the result to release directory
                                                                      ######################
                                                                      OUTPUT_DIR="${PROJECT_DIR}/Output/${FRAMEWORK_NAME}-${CONFIGURATION}-iphoneuniversal/"

                                                                      rm -rf "$OUTPUT_DIR"
                                                                      mkdir -p "$OUTPUT_DIR"

                                                                      cp -r "${FRAMEWORK}" "$OUTPUT_DIR"

                                                                      if [ ${REVEAL_ARCHIVE_IN_FINDER} = true ]; then
                                                                      open "${OUTPUT_DIR}/"
                                                                      fi

이렇게 되면 Custom Framework가 universal 형태로 만들어져서 프로젝트에 적용 하면 시뮬레이터나 실제기기에서도 상관없이 사용이 가능합니다.



336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.


iOS 키보드 타입

안녕하세요. 개발자 Myoung 입니다.
오늘은 iOS 키보드 타입에 대한 포스팅입니다. Objective-C,Swift 둘다 해당되는 타입형태입니다. UITextFeild, UITextView등 키보드를 사용하는 뷰에서 사용됩니다.



키보드 타입 종류

typedef enum {
        UIKeyboardTypeDefault,                  // 기본적인 키보드
        UIKeyboardTypeASCIICapable,             // 영문만 표시되는 키보드
        UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,    // 숫자와 특수문자가 표시되는 키보드
        UIKeyboardTypeURL,                      // URL을 입력할 수 있도록 .과 / 그리고 .com이 키보드 영역에 표시되는 키보드
        UIKeyboardTypeNumberPad,                // 숫자를 입력하는 키패드 형식의 키보드
        UIKeyboardTypePhonePad,                 // 전화 번호를 입력할 수 있는 키패드 형식의 키보드
        UIKeyboardTypeNamePhonePad,             // 대문자 입력이 불가한 키보드
        UIKeyboardTypeEmailAddress,             // 이메일을 입력할 수 있도록 @와 .이 키보드 영역에 표시되는 키보드
        UIKeyboardTypeDecimalPad,               // 소숫점을 입력할 수 있는 키패드 형식의 키보드
        UIKeyboardTypeTwitter,                  // 트위터 입력을 빠르게 할 수 있도록 @와 #이 추가된 키보드
        UIKeyboardTypeWebSearch,                // URL 및 검색어 입력에 최적화 됨 (공백 및. 표시)
        UIKeyboardTypeAlphabet = UIKeyboardTypeASCIICapable, // 더 이상 사용 안함
    } UIKeyboardType;


사용법

사용법은 매우 간단 합니다. 코드로는 setKeyboardType을 사용하시면 됩니다.

ObjectiveC

[textField setKeyboardType:UIKeyboardTypeEmailAddress]

Swift

textField.keyboardType = .default

스토리 보드 상에서는 UITextFeild, UITextView View에 추가 하신 후 오른쪽 항목에서 보시면 KeyBoard Type이 있습니다. 거기서 적절하게 선택 해주시면 됩니다.



336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.



안녕하세요.

오늘은 텍스트 필드에 여백을 주는 방법에 대해서 포스팅 하겠습니다.

UITextView는 동서남북 여백을 줄 수 있지만 UITextField는 UITextView방식으로는 여백을 줄이고 늘릴수가 없습니다.

그래서 UIView안에 UITextField를 넣고 여백을 주는 방법도 있지만 rightView와 leftView를 통해서 여백을 줄수 있습니다.


extension을 통해 UITextField에 메소드를 추가해줍니다.

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extension UITextField {
    func setLeftPaddingPoints(_ amount:CGFloat){ //왼쪽에 여백 주기
        let paddingView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: amount, height: self.frame.size.height))
        self.leftView = paddingView
        self.leftViewMode = .always
    }
 
    func setRightPaddingPoints(_ amount:CGFloat) { //오른쪽에 여백 주기
        let paddingView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: amount, height: self.frame.size.height))
        self.rightView = paddingView
        self.rightViewMode = .always
    }
}
 
//사용방법
let textfield = UITextField(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 30))
textfield.setLeftPaddingPoints(20)
textfield.setRightPaddingPoints(20
cs

이런식으로 사용 하시면 됩니다. 

잘못된 점이 있으면 댓글 말씀해주시면 수정하겠습니다.

감사합니다.



336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.



안녕하세요. iOS 개발을 하고 있는 Myoung 입니다.


UI를 그리다보면 BorderWidth 와 BorderColor를 이용해서 View의 테투리를 그려줄때가 많습니다.

일반적으로 border를 이용해서 그리는 방법은 이렇게 사용을 합니다. 그럼 테투리가 자연스럽게 Width 만큼생기게 되죠.

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let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
view.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.borderWidth = 1.0
view.addSubview(view)
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하지만 UI를 그리다보면 한쪽만 혹은 한쪽을 남겨두고 그릴때가 있습니다. 

extension을 통해 CALayer에 메소드를 추가해줍니다.

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extension CALayer {
    func addBorder(_ arr_edge: [UIRectEdge], color: UIColor, width: CGFloat) {
        for edge in arr_edge {
            let border = CALayer()
            switch edge {
            case UIRectEdge.top:
                border.frame = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: width)
                break
            case UIRectEdge.bottom:
                border.frame = CGRect.init(x: 0, y: frame.height - width, width: frame.width, height: width)
                break
            case UIRectEdge.left:
                border.frame = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: width, height: frame.height)
                break
            case UIRectEdge.right:
                border.frame = CGRect.init(x: frame.width - width, y: 0, width: width, height: frame.height)
                break
            default:
                break
            }
            border.backgroundColor = color.cgColor;
            self.addSublayer(border)
        }
    }
}
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사용법은 간단합니다. 원하는 뷰에 layer를 통해서 사용 하시면 됩니다. 

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your_view.layer.addBorder([.top, .bottom], color: UIColor.white, width: 1.0)
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UIRectEdge의 속성은 총 다섯개가 있습니다.

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UIRectEdge.all, //전체 
UIRectEdge.top, //상단
UIRectEdge.bottom, //하단
UIRectEdge.left, //왼쪽
UIRectEdge.right, //오른쪽
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원하는 방향을 Array로 묶어서 layer를 통해 추가해주시면 됩니다. 이왕이면.. 한쪽만 뻥뚫린 UI가 없었으면 하지만 생각보다 간단하게 해결 할 수 있습니다.


틀린점이나 오타 부족한점이 있으면 언제든지 댓글를 남겨주세요.



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