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클립보드로 텍스트 복사

설명

가끔 앱을 만들다 보면 클립보드에 텍스트를 복사하는 경우가 필요합니다.
코드 한줄이면 원하는 텍스트가 클립보드에 복사가 되며, 다른 텍스트 적는 곳에 가서 붙여 넣기를 할 수 있습니다.


사용환경

* Swift 4.2
* XCode 10.0


코드

//Swift
UIPasteboard.general.string = "ex)안녕하세요"

//Objective-C
[[UIPasteboard generalPasteboard] setString:@"안녕하세요"];


맞치며

사용자들에게 텍스트 관련 편의성을 제공하는 메소드 입니다. 초대코드나 내 앱이 아닌 다른 앱에서 텍스트를 사용해야할 경우 유용하게 쓰입니다.
틀린점이나 수정해야 할 부분이 있으면 댓글 남겨주세요! 감사합니다 :)



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Int형 천단위 콤마 찍고 스트링으로 변환해주기

설명

보통 돈을 나타낼때 천자리마다 콤마(,)를 찍습니다. Int형 값에 천단위마다 콤마(,)를 찍어주고 String형 값으로 변환해주는 소스 입니다.


사용환경

* Swift 4.2
* XCode 10.0


코드

//Swift 코드
let intValue: Int = 1000

let value: NSNumber = intValue as NSNumber
print("NSNumber = \(value)")
let formatter = NumberFormatter()
formatter.numberStyle = .decimal

guard let resultValue = formatter.string(from: value) else { return }
print("Result Value = \(resultValue)")


//출력 결과
NSNumber = 1000
Result Value = 1,000


//Objective-C
NSNumberFormatter * numFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
[numFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterDecimalStyle];
int value = 1000;
NSString * price = [NSString stringWithFormat:@"%@", [numFormatter stringFromNumber:[NSNumber numberWithInt:value]]];


맞치며

단위가 관련된 앱을 만들다 보면 많이 사용되는 방법 중 하나입니다. 틀린점이나 궁금한점 있으면 댓글 남겨주세요 :)


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몸무게매니저 - 몸무게를 효과적으로 관리 하세요!

소개

여섯번째로 소개할 앱은 “몸무게매니저” 입니다.
몸무게를 관리 하기 쉽게 만들려고 만든 어플리케이션입니다.
간단하게 그날 몸무게와 메모를 적고 그래프를 통해 변화를 알수 있는 어플입니다.

정보

이름 - 몸무게매니저
지원OS - iOS
가격 - 무료

주요기능

자신의 몸무게를 관리 하시는 분들을 위한 어플입니다.
한눈의 자신의 몸무게 변화를 확인 하세요.

주요 기능
1) 그래프 형식의 몸무게 변화

  • 그래프 형식으로 자신의 몸무게의 변화를 일,주,월,년 단위로 알수 있습니다.
  • 그래프 옆에 자신의 목표 몸무게까지 달성 퍼센트가 표시됩니다.

2) 목표 몸무게를 설정 할 수 있습니다.

  • 목표를 세워 더 빠르게 목표를 향해 달려 갈 수 있습니다.

3) 메모 기능

  • 그날 몸무게를 적으면서 메모를 해 나중에 회고를 하세요.

4) BMI

  • BMI를 통해 자신의 몸의 비만도 상태를 간접적으로 알 수 있습니다.
    (* BMI(체질량 지수)는 인간의 비만도를 나타내는 지수로, 체중과 키의 관계로 계산됩니다.)

앱 이미지

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내주변화장실 - 생리현상을 참으면 병 걸립니다.

소개

다섯번째로 소개할 앱은 “내주변화장실” 입니다.
공공데이터를 이용해서 만든 어플리케이션 입니다.
현재 위치를 기반으로 반경 1km 안에 있는 공공화장실을 지도에 보여줍니다.
안드로이드는 아직 지원이 되지 않습니다.

정보

이름 - 내주변화장실
지원OS - iOS
가격 - 무료

주요기능

내 주변에 있는 공공 화장실 위치와 정보를 알려드립니다.

1) 반경 1km 안에 있는 공공 화장실 위치를 알려드립니다.

  • 정보 제공은 공공 데이터에서 제공 받았습니다.

2) 화장실에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

  • 주소, 담당기관, 전화번호, 시설에 관한 정보

3) 원하는 지역의 화장실 정보를 저장 할 수있습니다.

  • 행정구역(특별시, 광역시, 도) 형태로 정보를 제공합니다.

생리현상은 살면서 누구나 겪는 매우 자연스러운 현상입니다. 우리의 몸은 항상성을 유지하기 위해 다양한 활동을 하고 있으며 이때 불필요한 것들을 배출하는 것이 바로 생리현상이다. 즉 참으면 병에 걸립니다.

어플리케이션 이미지

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info.plist 내용 코드로 가져오기


설명

안녕하세요. 앱이름, 앱버전, 앱빌드정보등 앱을 만들면서 필수적으로 필요한 정보들이 있습니다. 물론 앱을 만들면서 적절히 활용도 할 수 있습니다. 기본적인 내용은 info.plist 파일에 있는 내용들을 코드로 가져와서 사용하는 부분입니다. 왼쪽에 file list에서 info.plist 파일을 선택한 후 XCode에 오른쪽 상단에 있는 버튼 중에 Comparison이라는 버튼을 클릭 하면 코드 형식으로 info.plist를 볼 수 있습니다. 그 내용을 코드로 가지고 와서 필요한 부분 꺼내서 쓰는 코드 입니다. 세팅값에 따라 가져 올수 있는 정보의 양이 많기 때문에 이 포스트에서는 앱이름, 앱버전, 앱빌드버전 그리고 앱이 지원하는 미니멈SDK버전만 가지고 오겠습니다.


사용환경

* Swift 4.0
* XCode 9.2

코드

옵셔널 형태로 가져오기 때문에 if문을 통해서 옵셔널을 벗겨서 사용을 해야 앱이 튕기지 않고 잘 사용 하실수 있습니다.

if let infoDic: [String: Any] = Bundle.main.infoDictionary {
    if let appName: String = infoDic["CFBundleName"] as? String { print("appName = \(appName)") }
    if let appVersion: String = infoDic["CFBundleShortVersionString"] as? String { print("appVersion = \(appVersion)") }
    if let appBuild: String = infoDic["CFBundleVersion"] as? String { print("appBuild - \(appBuild)") }
    if let minimumOSVersion: String = infoDic["MinimumOSVersion"] as? String { print("minimumOSVesion - \(minimumOSVersion)") }
} else {
    print("Not Info")
}
//출력 결과
appName = 노스모킹
appVersion = 1.0.0
appBuild - 1
minimumOSVesion - 9.0

맞치며

info.plist 파일에 있는 내용은 매우 중요한 정보들이 들어 있습니다. 코드로 가져왔던 앱버전,앱이름등등 사실 앱을 만들면서 코드로 가져와서 사용되는 부분이 극히 적을수 있습니다. 필요한 정보만 가지고 와서 활용을 하면 됩니다. 감사합니다. 틀린점이나 궁금한점 있으시면 댓글 남겨주세요 :)



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리뷰 페이지로 이동하기

설명

앱을 평가받는 중요한 요소중 하나인 리뷰입니다. 리뷰를 쓸수 있게 유도하는것도 좋은 방법이고, iRate 라는 오픈소스를 통해 알트 창을 띄어 유도하는 방법도 있습니다. 앱스토어 리뷰 페이지로 이동 시켜주는 코드 입니다. 고유 아이디 부분에 어플 고유 아이디를 삽입 한후 실행 시키면 리뷰 페이지로 이동합니다. 앱 아이디는 아이튠즈 웹페이지에 들어가셔서 주소를 확인하면 뒤에 id부터 ?까지가 앱 아이디 입니다. 개발자 사이트에 나와있는 고유 아이디와 같습니다.


사용환경

* Swift 4.x
* Xcode 9.2

소스코드

YourAppID 부분에 아이튠즈에 나와있는 고유ID를 넣어주시면 됩니다. 출시전에도 앱의 고유아이디는 받아 올 수 있습니다.

if let reviewURL = URL(string: "itms-apps://itunes.apple.com/app/itunes-u/id\(YourAppID)?ls=1&mt=8&action=write-review"), UIApplication.shared.canOpenURL(reviewURL) { // 유효한 URL인지 검사합니다.
    if #available(iOS 10.0, *) { //iOS 10.0부터 URL를 오픈하는 방법이 변경 되었습니다.
        UIApplication.shared.open(reviewURL, options: [:], completionHandler: nil)
    } else {
        UIApplication.shared.openURL(reviewURL)
    }
}

맞치며

앱 개발자로서 좋은 리뷰를 받으면 정말 기분이 좋습니다. 내 앱에 대해서 평가가 안 좋을수도 있지만 리뷰를 통해 많은 분들이 앱이 나아가야 하는 방향등 여러가지를 가르쳐줍니다. 리뷰를 통해 발전된 앱을 유저들에게 제공하는 것도 앱개발자로서 역할인거 같습니다. 틀린점이나 궁금한 점 있으시면 언제든지 댓글로 알려주시면 대답해 드리겠습니다. 감사합니다.



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ARC(Automatic Reference Counting) 자동 참조 카운팅


ARC란?

메모리를 모니터링하고 관리해주는 자동참조카운팅(ARC)라는 기능을 제공한다. ARC의 역할은 프로그램에서 사용한 메모리를 추적해서 인스턴스가 사용한 메모리가 더 이상 필요 없는 경우 자동으로 해제 역할을 한다.


ARC 기능

클래스를 정의 한 후에 인스턴스를 생성하게 되면 ARC는 자동으로 그 인스턴스에 대한 정보를 저장할 메모리를 할당한다. 이 메모리는 해당 인스턴스가 가진 속성들의 값들을 비롯한 인스턴스의 타입에 대한 정보를 저장하고 있다. 인스턴스가 해제될 때 ARC는 자동으로 인스턴스가 사용한 메모리를 해제한다. ARC의 동작은 클래스에서만 동작한다. 클래스는 인스턴스를 생성할 때 참조 타입(reference type)으로 생성하기 때문이다. 구조체나 열거형은 값 타입(value type)이기 때문에 ARC입장에서는 메모리를 관리 할 필요가 없다.


인스턴스 생성과 해제

인스턴스의 속성, 상수, 변수들이 각 클래스의 인스턴스에서 몇번 참조되었는가를 계속 트래킹하고 있다가 참조하는 수가 0이 되면 해당 인스턴스를 해제하고 0보다 크면 참조를 계속 유지하는 방식이다.

import UIKit

class MyGrade {
    var score: Int
    init(score: Int) {
        self.score = score
        print("초기화 되었습니다.")
    }
    deinit {
        print("해제 되었습니다")
    }
}

var ref: MyGrade? //옵서녈 타입으로 nil값이 할당되어, 메모리가 할당되기 전이다.

ref = MyGrade(score: 100) //인스턴스를 생성하고 score에 대한 메모리가 할당한다.
ref = nil //다시 nil값을 할당하여, 인스턴스를 해제하는 코드입니다.

//콜솔에서의 결과
초기화 되었습니다.
해제 되었습니다

Strong reference

클래스의 인스턴스를 다른 클래스의 속성으로 만드는 경우를 스토롱참조라고 한다. 스트롱 참조의 경우는 사용자가 편하고 코드를 간결하게 만들수 있다는 장점이 있다.

import UIKit

class MyGrade {
    var score: Int
    init(score: Int) {
        self.score = score
        print("초기화 되었습니다")
    }
    deinit {
        print("해제 되었습니다")
    }
}

var ref_1: MyGrade? //옵서녈 타입으로 nil값이 할당되어, 메모리가 할당되기 전이다.
var ref_2: MyGrade? //옵서녈 타입으로 nil값이 할당되어, 메모리가 할당되기 전이다.
var ref_3: MyGrade? //옵서녈 타입으로 nil값이 할당되어, 메모리가 할당되기 전이다.

ref_1 = MyGrade(score: 100) //인스턴스를 생성하고 score에 대한 메모리가 할당한다.
ref_2 = ref_1 //ref_2에 ref_1를 Strong reference
ref_3 = ref_1 //ref_3에 ref_1를 Strong reference

//순차적으로 nil값을 대입해보면
ref_1 = nil //ref_2, ref_3 메모리가 할당되어 있기 때문에 해제되지 못한다.
ref_2 = nil //ref_3 메모리가 할당되어 있기 때문에 해제되지 못한다.
ref_3 = nil //메모리에 할당된 참조 카운트가 0이되기에 인스턴스가 해제 된다.

//콜솔에서의 결과
초기화 되었습니다.
해제 되었습니다.

하지만 여러 클래스에서 스트롱참조를 사용한다보면 예상하지 못한 문제에 부딪힐수 있다. 문제로는 Strong reference cycle이 있다.

Strong reference cycle

class Friend {
    let name: String
    var myClass: Class?
    init(name: String) {
        self.name = name
        print("\(name)이 초기화 되었습니다")
    }
    deinit {
        print("\(name)이 해제 되었습니다.")
    }
}

class Class {
    let number: Int
    var mymember: Friend?
    init(number: Int) {
        self.number = number
        print("\(number)반이 초기화 되었습니다.")
    }
    deinit {
        print("\(number)반이 해제 되었습니다.")
    }
}

var myFriend: Friend?
var myClass: Class?

myFriend = Friend(name: "명아무개") //인스턴스를 생성하고 name에 대한 메모리가 할당된다.
myClass = Class(number: 3) //인스턴스를 생성하고 number에 대한 메모리가 할당된다.

//?는 옵셔널 타입을 가르킨다면, !는 참조 타입의 속성을 가리킨다.
myFriend!.myClass = myClass //다른 클래스의 인스턴스를 참조시킨다.
myClass!.mymember = myFriend //다른 클래스의 인스턴스를 참조시킨다.

myFriend = nil //다른 클래스의 인스턴스를 참조하고 있기 때문에 메로리가 해제되지 않는다
myClass = nil //다른 클래스의 인스턴스를 참조하고 있기 때문에 메로리가 해제되지 않는다

//콜솔에서의 결과
명아무개이 초기화 되었습니다
3반이 초기화 되었습니다.

서로의 인스턴스를 속성으로 연결할 경우 둘다 속성이 남아있기때문에 메모리에서 해제될수 없다. 이런 현상을 String reference cycle이라고 한다. 이문제의 해결 방법으로는 weak reference와 unknown reference가 있다.


weak reference

위크 참조는 인스턴스를 속성값으로 저장해두지 않기 때문에 ARC가 동작하는데 큰 문제가 없도록 한다.

class Friend {
    let name: String
    var myClass: Class?
    init(name: String) {
        self.name = name
        print("\(name)이 초기화 되었습니다")
    }
    deinit {
        print("\(name)이 해제 되었습니다.")
    }
}

class Class {
    let number: Int
    weak var mymember: Friend?
    init(number: Int) {
        self.number = number
        print("\(number)반이 초기화 되었습니다.")
    }
    deinit {
        print("\(number)반이 해제 되었습니다.")
    }
}

var myFriend: Friend?
var myClass: Class?

myFriend = Friend(name: "명아무개") //인스턴스를 생성하고 name에 대한 메모리가 할당된다.
myClass = Class(number: 3) //인스턴스를 생성하고 number에 대한 메모리가 할당된다.

//?는 옵셔널 타입을 가르킨다면, !는 참조 타입의 속성을 가리킨다.
myFriend!.myClass = myClass //다른 클래스의 인스턴스를 참조시킨다.
myClass!.mymember = myFriend //위크 참조이기에 다른 클래스의 인스턴스를 참조시키지 않는다.

myFriend = nil
myClass = nil

//콜솔에서의 결과
명아무개이 초기화 되었습니다
3반이 초기화 되었습니다.
명아무개이 해제 되었습니다.
3반이 해제 되었습니다.

위크 참조로 속성을 선언하면 “값이 없다”고 설정 할 수 있기 때문에 모든 위크 참조는 옵셔널 타입으로 선언되어야 한다. 위크 참조는 인스턴스의 참조를 저장하지 않기 때문에 위크 참조인 속성이 여전히 다른 인스턴스를 참조하고 있다고 하더라도 해당 인스턴스를 해제할 수 있다.


unknown reference

위크 참조하는 달리 언노운 참조는 항상 값을 갖고 있다고 가정한다.

class Friend {
    let name: String
    var myClass: Class?
    init(name: String) {
        self.name = name
        print("\(name)이 초기화 되었습니다")
    }
    deinit {
        print("\(name)이 해제 되었습니다.")
    }
}

class Class {
    let number: Int
    unowned var mymeber: Friend
    init(number: Int, friend: Friend) {
        self.number = number
        self.mymeber = friend
        print("\(number)반이 초기화 되었습니다.")
    }
    deinit {
        print("\(number)반이 해제 되었습니다.")
    }
}

var myFriend: Friend?
var myClass: Class?

myFriend = Friend(name: "명아무개")//인스턴스를 생성하고 name에 대한 메모리가 할당된다.
myClass = Class(number: 3, friend: myFriend!) //언노운 참조이기에 다른 클래스의 인스턴스를 파라미터로 받아서 초기화 한다.

myFriend = nil

//콘솔에서의 결과
명아무개이 초기화 되었습니다
3반이 초기화 되었습니다.
명아무개이 해제 되었습니다.

언노운 참조는 Friend 이니셜라이즈는 두개의 속성에 대해 파라미터로 값을 받아서 초기화를 해야 한다는 점이다.


맞치며

Swift에서는 참조 타입의 속성에 대해 다른 인스턴스를 얼마나 많이 참조하는가를 카운트해두었다가 그 카운트가 0이 되는, 즉 더는 참조하는 인스턴스가 없다고 판단되는 경우에만 인스턴스를 해제한다. 두개 이상의 클래스들이 서로 간의 참조를 속성값으로 갖고 있는 경우에는 참조 카운터가 0이 되지 못하기 때문에 발생한다. 이러한 문제를 스토롱 참조 사이클이라고 하며, 위크참조와 언노운참조를 통해 문제를 해결 할수 있다.

ARC 자체만으로도 개발자에게 메모리 누수라는 문제를 해결 할수 있는 강력한 도구이다. 하지만 잘 알고 사용을 해야 완벽한 메모리 누수를 잡을 수 있다. 이번 ARC를 공부 및 정리를 하다보니 실전도 중요하지만 이론도 중요하다는 결론이 나온다. 부족한 실력으로 정리를 했지만 도움이 되길 바라면서 틀린점이나 궁금한점이 있으면 댓글 남겨주세요. 감사합니다 :)


출처

가장 쉽게 설명하는 Swift



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SCTableIndex


설명

섹션을 사용하지 않고 테이블에 들어갈 String의 초성을 가지고 인덱스를 만드는 라이브러리입니다. 섹션 인덱스가 필요 할경우 활용해서 사용하실수 있습니다.


Github 주소

https://github.com/myoungsc/SCTableIndex


스크린샷


작업한 환경

* Swift 4
* XCode 9.1
* iOS 9.0 (Min SDK)

설치방법

다른 CocoaPod 처럼 설치 하시면 됩니다.

1. 터미널에서 해당 프로젝트 디렉토리로 이동한 후 'Pod init'
2. 디렉토리에 있는 PodFile에 (pod 'SCTableIndex')를 추가
3. 터미널에서 'pod install'
<

사용방법

import SCTableIndex

arrItem.sort()
sctbindex.delegate = self
//Use Selector Font, HelveticaNeue-Medium is Normal Font
//sctbindex.initialFont = UIFont(name: "HelveticaNeue-Medium", size: 13)!
//Use Selector initial Text Color, black is Normal Color
//sctbindex.initialTextColor = UIColor(red: 50.0/255.0, green: 50.0/255.0, blue: 50.0/255.0, alpha: 1.0)
//String Array item
sctbindex.setView(arrItem)


//MARK: SCTableIndex Delegate
extension ViewController: SCTableIndexDelegate {
    // Move starting point item that select initial text
    func scTableIndexReturnInitialText(_ strInitial: String, index: Int) {
        tbMain.scrollToRow(at: IndexPath(row: index, section: 0), at: .top, animated: true)
    }
}

라이센스

라이센스는 MIT라이센스를 따릅니다. 앱에 적용하실때는 사용하였다고 명시만 해주시면 됩니다.



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SCCardView


설명

뷰 밑에 있는 카드를 선택하여 상단에 있는 전체뷰를 바꿔주는 controller 입니다. 카드영역은 콜렉션뷰를 사용하였고 위에 내용이 표시되는 부분은 커스텀 하여서 원하는 목록을 넣어서 사용 할수 있습니다.

Github 주소

https://github.com/myoungsc/SCCardView

스크린샷


작업한 환경

* Swift 3.0.1
* XCode 8.3.1
* iOS 9.0 (Min SDK)

설치방법

다른 CocoaPod 처럼 설치 하시면 됩니다.

1. 터미널에서 해당 프로젝트 디렉토리로 이동한 후 'Pod init'
2. 디렉토리에 있는 PodFile에 (pod 'SCCardView')를 추가
3. 터미널에서 'pod install'

사용방법

import SCCardView

// Int index, [String: String] key, Value
// Make dummy data (Necessary key Image Card UI)
let dummyData: [Int: [String: Any]] = [0: ["image": UIImage()!,
                                          "title": "Catholic Church",
                                          "url": "https://github.com/myoungsc/SCCardView/blob/master/Example/SCCardView/Images.xcassets/sc0.imageset/sc0.jpg?raw=true",
                                          "description": "Maybe famous Catholic Churchsadl"],
                                       1: ["image": UIImage(named: "sc1")!,
                                           "title": "Beautiful Sea",
                                           "description": "Beautiful sea anywhere on earth"],
                                       2: ["image": UIImage(named: "sc2")!,
                                          "title": "Famous temple",
                                           "description": "A landscape of famous temple"],
                                       3: ["image": UIImage(named: "sc3")!,
                                          "title": "Pretty Flower",
                                          "description": "Pretty Flower\nphoto  by myoung father"],
                                       4: ["image": UIImage(named: "sc4")!,
                                          "title":"Vast Sky",
                                          "description": "Vast korea sky\nphoto by myoung father"],
                                       5: ["image": UIImage(named: "sc5")!,
                                          "title": "Leaf",
                                          "description":"Leaf anywhere on Korea\nphoto by myoung father"]]

sccard.delegate = self
sccard.cardStyle = .onlyTop
//if cardstyle round cutom
/*
 sccard.cardStyle = .custom
 sccard.initCustomCardStyle([.topLeft, .bottomRight])
 */
sccard.initialViewData(dummyData)

// Set initial value
if let dicSubData: [String: Any] = dummyData[0] {
    if let img: UIImage = dicSubData["image"] as? UIImage,
        let title: String = dicSubData["title"] as? String,
        let des: String = dicSubData["description"] as? String {
        sccardSubImg.image = img
        sccardSubTitle.text = title
        sccardSubDes.text = des
    }
}
// Autolayout bottom card ratio
contBottomDes.constant = sccard.bottomInterval


// Delegate
// Selector Card Click. Required Delegate
func SCCardSelectorCard(_ index: Int, dic: [String: Any]) {
    if let img: UIImage = dic["image"] as? UIImage,
        let title: String = dic["title"] as? String,
        let des: String = dic["description"] as? String {
        sccardSubImg.image = img
        sccardSubTitle.text = title
        sccardSubDes.text = des
    }
}

// Refresh content view from down image. Required Delegate
func SCCardURLIndexRefresh(_ img: UIImage) {
    sccardSubImg.image = img
}

// Card Down Gesture. optional Delegate
internal func SCCardDownCardAction(_ indexPath: IndexPath) {
    print("down gesture \(indexPath)")
}

// Card Up Gesture. optional Delegate
internal func SCCardUpCardAction(_ indexPath: IndexPath) {
    print("up gesture \(indexPath)")
}

라이센스

라이센스는 MIT라이센스를 따릅니다. 앱에 적용하실때는 사용하였다고 명시만 해주시면 됩니다.



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336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.


위도와 경도로 주소 가져오기

설명

안녕하세요. 오랜만에 포스트를 올리네요. 오늘 할 포스트 내용은 iOS에서 위도와 경도를 가지고 해당 주소를 알아내는 소스코드입니다. 사진을 찍을때 위치정보가 같이 저장된다면 사진첩 어플에서 지도에 사진이 위치별로 표시되는 기능이 있습니다. 사진에 저장된 위치를 기반으로 표현을 하는겁니다. 사진에 있는 위치를 알아오는 법은 나중에 한번더 포스트해서 정리 하겠습니다. 코드 자체는 매우 간단합니다. CLLocation에 해당 위도,경도를 넣어주신 다음에 CLGeocoder 객체를 사용하셔서 받아오시면 됩니다.


사용환경

* Swift4.x
* Xcode 9.1

소스 코드

import CoreLocation

//latitude: 위도, 도: 경도
let findLocation = CLLocation(latitude: 37.576029, longitude: 126.976920)
let geocoder = CLGeocoder()
let locale = Locale(identifier: "Ko-kr") //원하는 언어의 나라 코드를 넣어주시면 됩니다.
geocoder.reverseGeocodeLocation(findLocation, preferredLocale: locale, completionHandler: {(placemarks, error) in
    if let address: [CLPlacemark] = placemarks {
        if let name: String = address.last?.name { print(name) } //전체 주소
    }
})

CLPlacemark에 들어있는 정보들

CLPlacemark에 대한 정보는 밑에 있는 도큐멘트에서 알아 볼 수 있습니다. 필요한 부분만 가져다가 쓰시면 될거 같습니다.

CLPlaceMark에 대한 애플 도큐멘트

맞치며

위치기반 시스템이 들어간 앱이라면 많이 사용 하시는 부분입니다. 포스트를 하면서 드는 생각인데 추가적으로 현재 위치를 가져오는 부분도 추가로 포스팅 작업을 하겠습니다. 틀린점이나 궁금한점 있으시면 언제든지 댓글로 말해주세요 :)



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